Thema: Delphi OpenGL Pong

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EWeiss
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#12

AW: OpenGL Pong

  Alt 24. Mär 2012, 13:09
Könntet ihr mir das zumindest irgendwie im Prosatext verdeutlichen, denn ich kenn mich wirklich nicht mit OpenGL aus und hab mir erst vor kurzem ein paar Tutorials angeguckt.

Vielen Dank im Vorraus!
Dann schau doch in den Tutorials nach der procedure meistens GLDraw.

Beispiel!
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
 begin
  GLDraw;
  if Spieler1hoch then
   begin
    s1:= s1+5;
    Spieler1hoch:= false;
 
 if Spieler1runter then
   begin
    s1:= s1-5;
    Spieler1runter:= false;
 end;
 end;
 end;
Delphi-Quellcode:
procedure DrawSchläger
begin
//Spieler 1
   glTranslatef(-60, 0, 0);
   glTranslated (0, s1, 0);
 glBegin(GL_QUADS);
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,1,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(-1,-9,-1);
   glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,-9,-1);
  glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1,1,-1);
glEnd;
end;
Delphi-Quellcode:
procedure GLDraw;
begin

  // Clear The Screen And The Depth Buffer
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

  // Change Matrix Mode to Projection
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  // Reset View
  glLoadIdentity;
  gluPerspective(45, (320 / 240), 1, 1000.0);
  // Change Projection to Matrix Mode
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
  
  DrawSchläger
  
  // Update the display
  SwapBuffers(h_Dc);
end;
So in etwa aber das varriiert von Anwendung zur Anwendung...

gruss

Geändert von EWeiss (24. Mär 2012 um 14:30 Uhr)
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