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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#14

AW: TSocket - Online Spiel Kommunikation

  Alt 21. Mär 2012, 17:49
Das von shmia erwähnte Problem ist in in mehreren Testläufen (mit mehreren tausend Klicks) nur ein einziges Mal vorgekommen (ich protokolliere alle vom Server/Client gesendeten/empfangenen Nachrichten).
Dennoch werde ich mit der zeit auf UDP umstellen, sobald ich weiß wie
Moment mal, hack das ganze nicht deswegen einfach ab!
Ich schätze mal du hast das NUR lokal getestet, wo du (fast) keine Latenz hast. Dieses Problem tretet aber sehr häufig auf! Es ist also nicht davon auszugehen, dass es schon ok sein wird, nur weil dein "kleiner" Test dich davon überzeugt hat (mich haben meine Tests damals auch überzeugt als ich damit rumspielte.. -.-')
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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