Da anscheinend noch Interesse an dieser
Unit besteht, setze ich mich mal hin und schreibe sie soweit um, dass sie wirklich sauber zu benutzen ist.
Diese
Unit ist ursprünglich in Java geschrieben worden, und zwar zusammen mit meinem Informatik-Lehrer, und als ich sie nach Delphi übersetzt hatte war ich noch ziemlicher
OpenGL Neuling. Ich werd jetzt mal einiges an Techniken einbauen, die ich seitdem gelernt habe (Mutlisampling, Blinn-Phong-Lighting, etc.) und das Object-Handling verbessern.
Vielleicht füge ich auch meine (sehr simple) Partikelengine ein.
Desweiteren werde ich die glBMP durch die glBitMap ersetzen, sodass auch .tga und .png-Files unterstüzt werden, und außerdem weniger Fehler beim Laden von Texturen entstehen.
Also warte am besten 2-3 Tage, dann dürfte die
Unit in einem Zustand sein dass sie Fehlerfreier arbeitet.