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Exakte FPS

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 18. Jun 2008
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#1

Re: Exakte FPS

  Alt 17. Jun 2008, 16:03
Die Frage ist, wie man hier "genau" definiert. Hält man sich exakt an den Wortlaut "Frames per Second", kann man nur rückblickend arbeiten, und schlicht nachzählen wie viele neue Frames in der letzten Sekunde erzeugt wurden. Wenn du möglichst zeitnah als "genau" betrachtest, wäre es sinnvoller die Zeit zu messen, die ein Frame braucht um komplett gerendert zu werden, und dieses dann auf eine Sekunde hochrechnest.
Ein Problem der letzten Variante ist, dass die Zeitdifferenz zwischen vor und nach dem Rendern bei einfachen Szenen so klein werden kann, dass man damit an die Grenzen der Messbarkeit auf einem PC kommt, und dadurch in der Hochrechnung dann ggf. größere Fehler in kauf nehmen muss. Dafür erhält man aber ein Maß, dass sich wirklich nur auf das zuletzt angezeigte Frame bezieht.

Das erste Verfahren kann man nun auch noch nach Belieben auf andere Zeiträume anwenden, und anschließens auf eine Sekundenbasis beziehen. Damit kann man dann zwischen "Zeitgenauigkeit" und "Fehlergenauigkeit" hin und her wandern. Andere Möglichkeiten sehe ich prinzipbedingt nicht. Im Extremfall zählt man die Anzahl aller Frames während einer kompletten Laufzeit, sowie die Sekunden die das Programm lief, dividiert diese durcheinander, und hat ein wahnsinnig exaktes Ergebnis. Leider aber erst nach Beendigung des Programmes, und ohne Information über die Verteilung. Der andere Extremfall ist der 2. o.g. Weg.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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