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[GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 9. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 9. Nov 2003
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

[GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

  Alt 9. Nov 2003, 20:48
Hallo!
Wie kann ich Material.BlendingMode einen neuen Wert zuweisen?
spieler.Material.BlendingMode := bmTransparency; geht nicht.
[Fehler] unitSpieler.pas(48): Undefinierter Bezeichner: 'bmTransparency'
genauso ist das bei verschiedenen Eigenschaften vom Material:
z.B.
Material.Texture.ImageAlpha,
Material.Texture.TextureMode.

Danke schonmal,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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tommie-lie
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

Re: [GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

  Alt 9. Nov 2003, 22:48
Die bm*-Indentifiers sind nicht in GLScene.pas deklariert, sondern in GLTexture. Normalerweise braucht man als Anwender der RAD keinen Zugriff auf diese Unit, sodaß sie nicht automatisch in die uses-Klausel aufgenommen wird. Du musst sie also manuell einfügen. Einfach das "uses" von deiner Unit suchen und die Liste durch "GLTexture" erweitern.
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: [GLScene] Material.BlendingMode zu Laufzeit einstellen?

  Alt 9. Nov 2003, 22:59
Es lag nicht nur daran.
Es geht so:
Delphi-Quellcode:
  with Spieler do
  begin
    Material.Texture.Image.LoadFromFile('spieler.bmp');
    Material.BlendingMode := TBlendingMode(bmTransparency);
  end;
Trotzdem Danke!

Gruß,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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