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Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek

Ein Thema von mr_emre_d · begonnen am 15. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2008
 
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Registriert seit: 23. Jan 2008
3.688 Beiträge
 
Delphi 2007 Enterprise
 
#18

Re: Code Optimierung: floodfill innerhalb 1/10 sek

  Alt 16. Jun 2008, 16:32
Du kannst auch auf das gesamte Bitmap mit einer Scanline zugreifen, da du mit SizeOf(TRGBTriple)*Bitmap.Width eine ganze Zeile springst. Es wird jedoch immer mal wieder darauf hingewiesen, dass Bitmaps im Speicher nicht immer gleich vorliegen. Normalerweise sind sie "falsch herum", sprich mit der letzten Zeile zu erst hinterlegt, es kann aber durchaus mal sein, dass es genau anders herum ist. Wann das so ist, war IIRC nicht ohne weiteres feststellbar.
Der sichere Weg wäre also sich trotz dessen für jede Zeile die Scanline neu geben zu lassen, ich rate aber weiterhin zur Graphics32

Edit: Das hat alzaimar doch gerade gezeigt
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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