Soweit ich das damals verstanden habe, sind reine
DirectX-Anwendungen auch bei der Developer Preview schon als eigener Anwendungstyp und damit auch für den Shop vorgesehen gewesen.
Ein Problem war, dass das reine
DirectX-Anwendungen waren, ohne z.B. Dialoge in XAML zeichnen zu können.
Das haben sie geändert:
Zitat:
We heard you. With the Consumer Preview, you can now smoothly integrate XAML and
DirectX 11 in the same Metro style app to create a fast and fluid experience. For example, you can now create a
DirectX game and use XAML to process input, create graphics for heads-up displays and menus, or bind to your app’s data model.
http://blogs.msdn.com/b/windowsappde...ld-part-1.aspx
Setzt FireMonkey nicht auf
DirectX 9 auf ? Eine der Erklärungen im Netz warum es kein XNA für Metro unter Windows 8 gibt, ist das dort nur
DirectX 11.1 unterstützt wird.