Zitat:
Die Draw Methode ist aber leider nicht so performant wie BitBlt und in diesem Fall, bei dem oft gezeichnet wird, ist es nicht ausreichend.
Ich würde ohnehin nicht in ein Zielbitmap malen sondern im (On)Paint eines GraphicControls (oder auch einer Paintbox) mit den
GDI+ Routinen arbeiten, diese unterstützen nativ 32-Bit und Transparenzen.
http://www.progdigy.com/?page_id=7
2 Units einbinden, nichts installieren ...