Code:
SetWindowLong(
Handle, GWL_EXSTYLE, getWindowLong(
Handle, GWL_EXSTYLE) or WS_EX_TRANSPARENT or WS_EX_LAYERED);
erfüllt seinen zweck, jedoch habe ich ein Label, welches sichtbar bleiben sollte..
// Oder das ich per form1.canvas.textout irgendwie text sichtbar machen kann..
//wenn in die Lautstärke im Spiel ändere, erscheint ja auch das Symbol der box, schiebt sich also vor das spiel, und die flackert nicht..