Hallo, ich hab mal wieder ein kleines Problem:
Ich hab zwei Objekte (ObjektA und ObjektB). ObjektA erstellt für sich ein ObjektB. Im ObjektB soll ein Timer laufen und nach Ablauf, die Ergebnisse an ObjektA zurück geben.
Beide Klassen liegen bei mir aus Übersichtsgründen in verschiedenen Units.
Nun zu meiner Frage: Wie kann ich das ObjektA von B aus ansprechen?
Die
Unit in die uses einfügen funktioniert ja nur in eine Richtung. In meinem Fall steht KlasseB bereits in den uses der anderen
Unit, damit ich ein Objekt der KlasseB überhaupt erstellen kann. Nun kann ich zwar dem erstellten Objekt einen Pointer von sich selber mit geben, aber wie soll er diesen verwenden, wenn er die Klasse nicht kennt, auf die der Pointer zeigt.
Ich könnte zwar zur Not noch den Timer auf ObjektA legen, aber da ich in meinem Programm noch ein anderes Objekt dazwischen habe, wäre das ein großer Umweg. Darum würde ich es lieber so belassen.
Ich bedanke mich schonmal für jegliche Hinweise
Edit:Hab mich etwas schwammig oben ausgedrückt:
Delphi-Quellcode:
Unit1
uses KlasseB
KlasseA
- ObjektB: KlasseB
- ...
----------------
Unit2
uses ...
KlasseB
- Owner: TObject
- Timer: TTimer
- ...