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VST: Massenweise verschiedene Icons schnell laden

Ein Thema von Nils_13 · begonnen am 7. Jun 2008 · letzter Beitrag vom 8. Jun 2008
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#11

Re: VST: Massenweise verschiedene Icons schnell laden

  Alt 7. Jun 2008, 20:12
Du sollst casten, nicht die Adresse nehmen. Also Pointer(Icon) statt @Icon.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#12

Re: VST: Massenweise verschiedene Icons schnell laden

  Alt 7. Jun 2008, 20:15
Das hatte ich vorhin, allerdings auch EOutOfRessource.
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Nils_13

Registriert seit: 15. Nov 2004
2.647 Beiträge
 
#13

Re: VST: Massenweise verschiedene Icons schnell laden

  Alt 8. Jun 2008, 21:41
Ich habe mir den Ablauf mal mit dem Debugger mit dem Filter .mp3 angeschaut. Er sucht also nur nach MP3-Dateien. Dann läuft das Programm falsch ab. Er geht immer wieder in -1 rein. Dadurch entsteht dieser nette Systemfehler. Habt ihr eine Idee warum ? Ich sehe keinen Grund dafür:
Delphi-Quellcode:
var SR : TSearchRec;
    TreeData : TTreeData;
    Ext : String;
    Idx : Integer;
    Icon : HICON;
begin
  // Hier lasse ich die Beachtung des Filters und die Dateisuche im allgemeinen weg um den Code für euch übersichtlicher zu gestalten --> Der Code funktioniert in dieser Form nicht, enthält allerdings die problematische Codestelle
  Ext := ExtractFileExt(Directory+SR.Name);

  GetExtIcon(Ext, Icon, False);
  Idx := Icons.IndexOf(Pointer(Icon));
  if Idx = -1 then
  begin
    Icons.Add(Pointer(Icon));
    TreeData.fIcon := Pred(Icons.Count);
  end else
    TreeData.fIcon := Idx;

  AddVSTStructure(VST, nil, TreeData);
end;
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