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MGC

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Turbo Delphi für Win32
 
#16

AW: fortlaufende Animationen - ohne Freeze

  Alt 13. Feb 2012, 23:55
@Sir Rufo: Ja, so ungefähr habe ich mir das auch vorgestellt. Dann ist es sauberer Code der am Ende auch leicht erweiterbar ist. War selbst heute nur zu faul dies in Code zu packen, da ich nebenher an einem anderen Projekt gearbeitet habe.

@himitsu: Äh, nein nicht falsch verstanden, sorry, nur falsch geschrieben... meinte Delay statt Timer, bzw. Sleep anstatt von Delay mit Timer oder so... Ansonsten wäre ich ja selbst auf genau das reingefallen was ich vorher auch bemeckert hatte... klar soweit?
Marc
Programmieren ist wie Chemie:
1. Wenn man alles einfach nur zusammenschmeisst kommt es zu unerwarteten Reaktionen.
2. Wenn es plötzlich anfängt zu qualmen, muss man eben noch mal von vorn anfangen.
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