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GLScene Objekt ein doProgress zuordnen?

Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 7. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 8. Nov 2003
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

GLScene Objekt ein doProgress zuordnen?

  Alt 7. Nov 2003, 22:21
Hallo!
Ich möchte mit GlScene dynamisch Objekte erzeugen.
Da muss ich auch eine doProgress Prozedur hinzufügen, das wird bei jedem Frame ausgeführt.
Delphi-Quellcode:
procedure Tobjekt.initialisieren;
begin
   spieler.doProgress := Spieler.DoAktion;
...
Leider geht leider nicht, da es diese Zuweisung wohl gar nicht gibt

Habt Ihr ne Idee?

Danke schonmal,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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tommie-lie
(Gast)

n/a Beiträge
 
#2

Re: GLScene Objekt ein doProgress zuordnen?

  Alt 8. Nov 2003, 11:28
1. Eine Fehlermeldung wäre sinnvoll, wenn es ein komplexeres Problem wäre!
2. wenn Spieler ein TGLBaseSceneObject oder ein Nachfahre dessen ist, kann das, was du da machst, gar nicht funktionieren. DoProgress ist eine Methode von TGLBaseSceneObject und ruft das Event OnProgress auf. Events fangen in Klassen, die sich an den StyleGuide halten, immer mit "On" an.
3. spieler.DoAktion muss als TGLProgressEvent-Prozedur deklariert sein. TGLProgress ist ein Typ der folgendermaßen deklariert ist:
TGLProgressEvent = procedure (Sender : TObject; const deltaTime, newTime : Double) of object; DoAktion muss also drei Parameter vom passenden Typ annehmen.

Was du also brauchst ist eine DoAktion, die richtig deklariert ist und die Zuweisungszeile
spieler.OnProgress := spieler.DoAktion .
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: GLScene Objekt ein doProgress zuordnen?

  Alt 8. Nov 2003, 16:09
Okay, ich habs schon.
Delphi-Quellcode:
type
  bla
    domove(Sender: TObject; const deltaTime, newTime: Double);
  ...


bla.onProgress := bla.doMove;
Danke und Gruß,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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