Nein, fällt mir Spontan leider nichts zu ein...außer dass es ein Fehler in der Textur sein könnte...
Es liegt wohl an der Textur der Bilder. Ich habe ein anderes Bild genommen und als bmp gespeichert, damit werden die Planeten korrekt dargestellt. Wenn ich richtig(?) liege, passiert der "Fehler" in der Funktion
function TGLBMP.LoadJPG(filename : String) : Boolean;
in der
Unit glBMP.pas.
Trotzdem danke
Du solltest schon darauf achten das *.jpg auch 24Bit ist.
Teste das mal.
PS:
Obwohl so wie ich gerade sehe nur 32Bit unterstützt werden (JPG)
ColorDepth := 32;
gruss