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Wie "teuer" ist ein wiederholtes Create & Destroy von Objekten
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Iwo Asnet
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AW: Wie "teuer" ist ein wiederholtes Create & Destroy von Objekten
26. Jan 2012, 17:22
Zitat von
shmia
:
Der Aufwand zum Erzeugen und Zerstören von
Komponenten
hat einen quadratischen Anteil.
Vielleicht sollte Emba hier mal nachbessern, wozu gibt es schließlich Hashmaps.
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