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Iwo Asnet

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#10

AW: Wie "teuer" ist ein wiederholtes Create & Destroy von Objekten

  Alt 26. Jan 2012, 17:22
Der Aufwand zum Erzeugen und Zerstören von Komponenten hat einen quadratischen Anteil.
Vielleicht sollte Emba hier mal nachbessern, wozu gibt es schließlich Hashmaps.
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