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AW: Wie "teuer" ist ein wiederholtes Create & Destroy von Objekten
26. Jan 2012, 11:33
Vor dem Problem stand ich auch mal. Erzeugen und freigeben von "normalen" Objekten geht ja sehr schnell. Sobald etwas von TCustomControl abgeleitet ist, dann dauert das ziemlich lange. Ich habe es letztendlich genau so gemacht, wie du beschrieben hast.
Die Objekte nicht freigegeben, sondern in einer Liste "geparkt" und bei Bedarf einfach wieder sichtbar gemacht.
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