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Re: Schreiben auf den Bildschirm einer DirectX-Anwendung
3. Feb 2004, 21:23
Hallo DracoBlue,
um auf die DxDraw Text auszugeben benutzt du einfach die DxDraw1.Surface.Canvas.
Du brauchst also den Befehl
DxDraw1.Surface.Canvas.TextOut(x,y,'IrgendEinText');
Wenn du alles geschreiben hast, muss du vor dem DxDraw1.Flip noch folgendes aufrufen:
DxDraw1.Surface.Canvas.Release;
Grüße
Seniman
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