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BUG

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#6

AW: Firemonkey Retro Spiel

  Alt 21. Jan 2012, 14:35
@Problem 1
Entweder du zeichnest nur zu eine Zeitpunkt und rufst dafür global die Funktionen auf oder du kapselst die Aufrufe und zählst dabei (jeweils nur den ersten und den letzten Ruf ausführen).
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