FMX funktioniert etwas anders als die
VCL. Es wäre grundsätzlich zu überlegen, das Spiel nicht 1:1 umzusetzen, sondern zu versuchen die neuen Fähigkeiten des Frameworks zu verwenden.
FMX basiert auf Vektorgrafik, deshalb würde ich nicht auf direkt auf dem Canvas/Bitmaps zeichen.
Hier sind einige Artikel zu FireMonkey zusammengetragen
Danke für die Info,
hatte ich auch vergessen zu schreiben.
Plan ist zuerst die 1:1 Umsetzung, um überhaupt ein Ergebnis zu haben.
Danach kommt die Optimierung auf FMX Vorteile ... Vektor, Skaling, usw...
Soll halt ein Lernprojekt werden!