Hi Leute,
ich lade in einer Schleife Bitmaps in ein Bitmap-Array. In dieser Schleife tritt dann der Stream-Fehler auf, die Datei ist immer die gleiche, existiert aber garnicht.
Code:
for nLauf := tStart to tEnd do
begin
TexPic[nLauf] := TBitmap.Create();
if (FileExists(TexPath[nLauf])) then
TexPic[nLauf].LoadFromFile(TexPath[nLauf])
else
TexPic[nLauf].LoadFromFile(sGUIDir + sMissing);
end;
TexPic ist ein Array of TBitmap
TexPath enthält alles Texturpfade
tStart,tEnd,nLauf sind vom Typ, TTexture
Ich gehe für jede Textur mit dem zugehörigen Pfad durch, ob sie existiert. Wenn ja wird sie geladen, wenn nicht eine andere Datei.
Doch die Textur für fehlende Bilder, lade ich vorher schon öfter...
Was kann das sein?
mfg Johannes