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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#20

AW: OOP-Delphi-Anfänger

  Alt 11. Jan 2012, 18:42
Es wäre schön, wenn du für Delphi-Code auch die Delphi-Tags benutzen würdest (das ist der Knopf mit dem Helm direkt neben dem Code-Knopf)

Hier mal ein Beispiel-Code wie das dann funktionieren kann. Nicht wirklich fertig, aber davon solltest du den Rest ableiten können, bzw. etwas konkretere Fragen stellen können.
(Manchmal muss man in die richtige Richtung gedreht werden )
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
  Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class( TForm )
    The_PaintBox : TPaintBox;
    btn_Rechteck : TButton;
    // Im Object-Inspector das Ereignis "OnClick" von "btn_Rechteck" mit "btn_RechteckClick" verbinden
    procedure btn_RechteckClick( Sender : TObject );
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
  end;

  TRechteck = class
    hoehe, breite : Integer;
    // Zeichnet relativ zur aktuellen Stiftposition auf "aCanvas" das Rechteck
    procedure ZeichneAuf( aCanvas : TCanvas );
  end;

var
  Form1 : TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
{ TRechteck }

procedure TRechteck.ZeichneAuf( aCanvas : TCanvas );
begin
  // Jedes Zeichnen mit "LineTo" setzt auch die Stiftposition "PenPos"
  aCanvas.LineTo( aCanvas.PenPos.X + Self.breite, aCanvas.PenPos.y ); // Linie nach rechts
  aCanvas.LineTo( aCanvas.PenPos.X, aCanvas.PenPos.y + Self.hoehe ); // Linie nach unten
  aCanvas.LineTo( aCanvas.PenPos.X - Self.breite, aCanvas.PenPos.y ); // Linie nach links
  aCanvas.LineTo( aCanvas.PenPos.X, aCanvas.PenPos.y - Self.hoehe ); // Linie nach oben
end;

{ TForm1 }

procedure TForm1.btn_RechteckClick( Sender : TObject );
var
  MyRechteck : TRechteck;
begin
  // Diese Methode soll aufgerufen werden, wenn der Button "btn_Rechteck" gedrückt wurde

  // Die Stiftposition in der PaintBox setzen
  The_PaintBox.Canvas.MoveTo( 50, 40 );

  // Instanz vom Rechteck erzeugen
  MyRechteck := TRechteck.Create;

  // Werte zuweisen
  MyRechteck.hoehe := 50;
  MyRechteck.breite := 80;

  // Zeichen-Methode aufrufen
  MyRechteck.ZeichneAuf( The_PaintBox.Canvas );

  // Instanz wieder freigeben
  MyRechteck.Free;
end;

end.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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