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Turbo Delphi für Win32
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AW: Temp Shooter
10. Jan 2012, 21:34
Stichworte dazu: Timebased Movement!
Im Grunde ists einfach eine Zeitdifferenzbildung zwischen zwei Frames und anschließend Positionsupdate mit
Neue Position = Alte Position + GeschwindigkeitProSekunde * ZeitdifferenzProFrame
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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