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AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung
10. Jan 2012, 09:15
Hallo,
habe die Lösung gefunden:
Beschrifte meine Achsen mit TextSuite. Dabei wird eine Textur verwendet, die ich hinterher wieder ausschalten musste!
Warum die Farben aber trotzdem ab und zu 'normal' angezeigt wurden, ist mir (noch?) nicht klar....
Melanie
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