Wenn ich das Blending ganz weglasse, wird meine Achsenbeschriftung unleserlich, am eigentlichen Problem ändert sich nichts.
Ich verwende zwar Code, den ich nicht geschrieben habe,habe ihn aber vorliegen und durchsucht, leider nichts in der Richtung.
Bei
OpenGL macht es keinen sinn anhand von Code Schnipseln zu versuchen dein problem zu lösen.
Lade dir doch einfach ein Würfel Beispiel bei Nehe herunter und spiele etwas mit den parametern.
Sobald du dann die Materie etwas verstehst passe deinen code dementsprechend an.
gruss