Komisch, Speicherlecks habe ich eigentlich nie. Es gibt einen Programmierstil, der das vermeidet: "Wer Dreck macht, muss auch aufräumen". Also werden die Objekte im gleichen Kontext erstellt und entfernt. z.B.:
1. Innerhalb einer Methode (mit Try...Finally)
2. Create eines Objekts im Konstruktor des Master-Objekts=> Freigeben im Destruktor des Master-Objekts.
3. Create im Initialization-Abschnitt => Freigeben im Finalization
So mach ich das eigentlich auch. Aber trotzdem ragt bei mir irgendwo ein riesiges Leck auf und ich finde es einfach nicht
Irgendwo habe ich da wohl mal nicht aufgepasst.