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Turbo Delphi für Win32
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AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung
6. Jan 2012, 11:46
Vlt hilft diese Änderung
glClearColor(1,1,1,1);
Ansonsten weiß ich leider auch nicht weiter. Vlt. hat ein anderer eine Idee?
Edit: Also ich vermute dass es an Blending liegt. Deshalb sollten beim Color-Buffer die Alpha Werte auch gelöscht (bzw. überschrieben) werden (per ClearColor).
Weiters könntest du evt. glColor4f() mit dem 4 Parameter "1" probieren.
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
Geändert von Aphton ( 6. Jan 2012 um 11:49 Uhr)
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