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Turbo Delphi für Win32
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AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung
6. Jan 2012, 10:29
Schalt mal die Beleuchtung aus!
Ansonsten liegts eben daran, dass du die Flächennormalen nicht richtig setzt - und dadurch kommts eben zur falschen Beleuchtung!
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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