Komisch, Speicherlecks habe ich eigentlich nie. Es gibt einen Programmierstil, der das vermeidet: "Wer Dreck macht, muss auch aufräumen". Also werden die Objekte im gleichen Kontext erstellt und entfernt. z.B.:
1. Innerhalb einer Methode (mit Try...Finally)
2. Create eines Objekts im Konstruktor des Master-Objekts=> Freigeben im Destruktor des Master-Objekts.
3. Create im Initialization-Abschnitt => Freigeben im Finalization
Ich bekomm zwar immer seltener Speicherlecks, aber wenn, dann lagen Konstellationen vor, wo man
keine so "schön" statische Vebindungen zur Verfügung hatte.