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glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2008
Antwort Antwort
EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 16. Jul 2008, 23:20
Zitat:
Falls du den Header verwendest, solltest du ihn natürlich vorher einstellen (die Defines am Anfang}
ja und da habe ich ein problem mit
Habe nach dem Loader schon geschaut .. schäm. muss gestehen keine ahnung was ich da einstellen soll

EDIT:
Und zusätzlich dazu muss dann noch einige fremd DLL's mit einbauen freejpg und was weiss ich noch alles.
Die DLL soll eigentlich einzeln ausgegeben werden.

gruss Emil
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