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glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 23. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Jul 2008
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EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

Re: glDeleteTextures gibt Speicher nicht frei

  Alt 23. Mai 2008, 12:30
Zitat:
überlagern sich, falls aCovers.Count = QuadCount ist. Außerdem: kann es ein, dass du aCovers nicht mehr freigibst (oder hast du das aCovers.Free einfach nur nicht mit in den Post kopiert)?
Steht oben
Zitat:
if assigned(aCovers) then
aCovers.Free;
Werde deine Routine mal testen.
Danke!

aCovers.free darf in Finaly nicht freigegeben werden da später im Code noch verwendet
Erst bei erneuten aufruf wenn neue Cover eingeladen werden.

gruss Emil
  Mit Zitat antworten Zitat
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