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[DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

Ein Thema von .chicken · begonnen am 21. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 21. Mai 2008
 
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#5

Re: [DirectX] Teiltextur in neue Textur rendern

  Alt 21. Mai 2008, 21:18
Ok, dann sehe ich in der Textur nur den alten Frame? Super, das versuche ich gleich.

Ja, ich könnte dann das Mesh bewegen. Aber die Textur zu bewegen eignet sich super um zB vorzugaukeln, dass die Wolken im Hintergrund vom Wind weggeweht werden. Wenn ich da immer das Mesh verschieben würde, wären die Wolken irgendwann "weg" (außerhalb der Kamera).
Hoffe du verstehst wie ich das meine.

Ich teste das nun mal und melde mich wieder

Edit: Argh, das stellt sich doch noch komplizierter dar, ich muss dafür irgendwie nochmal ne neue Klasse erstellen denke ich mal. Mal sehen wie ich das halbwegs sauber hinkriege

Danke soweit

Edit2: Hm das funktioniert irgendwie nicht. Die Textur ist hinterher total gestreckt. Naja ich lasse das erstmal, vielleicht setze ich mich später nochmal dran.
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