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Verwaltung von Einstellungen

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 20. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 22. Mai 2008
 
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Neutral General

Registriert seit: 16. Jan 2004
Ort: Bendorf
5.219 Beiträge
 
Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#11

Re: Verwaltung von Einstellungen

  Alt 22. Mai 2008, 15:23
Hi,

Ich bin mir nicht so sicher. Also es ist ja so, das es nicht darum geht den aktuelle Spielstand zu speichern oder zu laden, sondern nur die Spieldaten. Wie machen es denn andere Spiele.. z.B. Shooter.. Die ganzen Modells, Sprites etc.. Also wenn es wirklich viele Daten sind. Wann werden die geladen und wie werden sie verwaltet?

Also ich schreib mal nen kleinen Pseudocode hierhin, jetzt nicht mit Kreaturen/Autos sondern mit Gebieten.

Delphi-Quellcode:
var
  Gebiete: TObjectlist;
  TileList: TTileList; // TObjectlist


procedure BeiSpielStart;
begin
  Gebiete.LoadFromFile('Gebiete.dat');
  TileList.LoadFromFile('Tiles.dat');
end;

procedure TGebiet.DoEnter(Sender: TObject);
begin
  LoadMap(Self.MapID);
end;

procedure TGebiet.LoadMap(ID: Integer);
var i: Integeger;
begin
  // Map malen
  for i:= 0 to Gebiete[ID].Tiles.Count-1 do
    TileList[Gebiete[ID].Tiles[i].ID].Draw;
  // Kreaturen drauf stellen
  for i:= 0 to Gebiete[ID].Creatures.Count-1 do
    with TCreature.Create(...) do
    begin
      Assign(Creatures[Gebiete[ID].Creatures[i].ID]);
      x := Gebiete[ID].Creatures[i].x;
      y := Gebiete[ID].Creatures[i].y;
    end;
end;
So würde ich das bisher ungefähr machen. Aber ich weiß nicht ob mir das gefällt. Vor allem Zeilen wie:

TileList[Gebiete[ID].Tiles[i].ID].Draw; sind mir ein Dorn im Auge und in der Praxis wird sowas eventuell noch schlimmer aussehn.
Michael
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