Hallo,
Also die Methode mit dem Bitmap ist eigentlich die Gängige.
Ob das tauschen von Handles funktioniert oder es sonst gute Alternativen gibt, weiß ich jedoch nicht.
Wobei ich mit der Backbuffer-Bitmap-Methode bisher immer soweit zufrieden war.
Wenn es noch flüssiger sein soll muss man halt tatsächlich auf D3D oder
OpenGL zurückgreifen denke ich.
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."