AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Programmierung allgemein Multimedia Delphi [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEngines
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEngines

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 19. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 19. Mai 2008
Antwort Antwort
Benutzerbild von Spiderpig_GER_15
Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

[Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEngines

  Alt 19. Mai 2008, 20:17
Hi

mal wieder eine Frage zu Andorra.

Delphi-Quellcode:
procedure TLavaTroll.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: boolean);
begin
  if Sprite is TWall then
  begin
    Y:=200;
  end;
Diese Collision funktioniert nicht mehr, seid ich 2 verschiedene SpriteEngines dafür verwende,

MyLavaTroll = MySpriteEngine,
TWall = MyTileEngine

Woran liegt das und wie kann ich das beheben?

Falls es wichtig ist:
MyLavaTroll ist vom Type TLavaTroll=class(TImageSprite)

und:

Delphi-Quellcode:
    MyLavaTroll :=TLavaTroll.Create(MySpriteEngine);
    with MyLavaTroll do
    begin
     Image:=MyImageList.Find('pause e');
     x:=50;
     y:=clientheight-200-Height;
     z:=0;
   end;

Delphi-Quellcode:
        with TWall.Create(MyTileEngine) do
        begin
          inherited;
          Image := MyImageList.Find(aktuell[0]) ;
          x := (x1 div 5)*50;
          y := y1*50;
          z := 0 ;
        end;
      end;
MfG

Spiderpig
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
  Mit Zitat antworten Zitat
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#2

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 20:24
Ich hab die Andorra2D Engine nur mal kurz überflogen, also sind alle Angaben ohne Gewähr
Ich glaube aber, dass die Kollision nur mit allen Objekten die sich in der selben SpriteEngine wie das Ausgangsobjekt befinden geprüft wird.

Grüße, .ch!cken
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Spiderpig_GER_15
Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#3

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 20:27
danke für den Tip, aber gibt es vielleicht eine Alternative die das kann?
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
  Mit Zitat antworten Zitat
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#4

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 20:30
Dafür kenne ich mich mit der Engine nicht gut genug aus. Ich frage mich nur wozu man zwei SpriteEngines verwenden sollte?!
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Spiderpig_GER_15
Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#5

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 20:32
die eine als hintergrund, die andere für meinen Charackter.

So ist es einfacher bei einer bewegung des Charackters den Hintergrund zu verschieben. Einfach die 2te SpriteEngine verschieben
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
  Mit Zitat antworten Zitat
.chicken

Registriert seit: 5. Dez 2006
459 Beiträge
 
#6

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 20:46
Für verschiedene Objekte sollte man nicht gleich verschiedene Sprite-Engines erzeugen (oder irre ich mich nun total?).
Einzelne Sprites eignen sich doch auch super oder nicht?
  Mit Zitat antworten Zitat
Benutzerbild von Spiderpig_GER_15
Spiderpig_GER_15

Registriert seit: 17. Mär 2008
298 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#7

Re: [Andorra2D]:Collision zwischen 2 verschiedenen SpriteEng

  Alt 19. Mai 2008, 21:03
erste Tests haben ergeben das es so genauso funktioniert

Dankeschön

Jetzt kann ich endlich weitermachen
---Zufall ist das Inkognito Gottes---
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:20 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz