Ich möchte mal Andorra2D als Stichwort in den Raum werfen. Damit kannst du flüssige Bewegungen von Sprites/Formen (Schläger/Ball) realisieren und kannst noch ein paar andere Dinge machen, wie z.B. hübsche Partikel-Effekte einbauen. Physik ist wohl auch möglich, habe es aber nie genutzt. Jedenfalls ist das ganz klar dem TImage/Canvas-Ansatz vorzuziehen, weil die Sachen mit
OpenGL/
DirectX gerendert werden.
Ich würde das einfach mal installieren und die mitgelieferten Beispiele anschauen