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Turbo Delphi für Win32
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AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
9. Dez 2011, 12:31
Die Welt von StoneQuest ist eine Welt voller Voxel... jede Einheit quasi ein Kubikmeter... ein Cluster sind 32x32x32 Voxel... und ich würde in der Datenbank speichern, in welchem Cluster sich der Spieler befindet.
Und da jeder Cluster im Raum angeordnet ist, haben diese auch eine Entfernung untereinander... und ein Client muss ja nun nur Daten an die Spieler senden, die sich in den Umliegenden Clustern befindet...
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