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Geisterfahrer (kleines Geschicklichkeitsspiel)

Ein Thema von Seniman · begonnen am 5. Nov 2003 · letzter Beitrag vom 23. Dez 2004
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Seniman

Registriert seit: 15. Sep 2003
Ort: Münster
98 Beiträge
 
#1

Re: Geisterfahrer (kleines Geschicklichkeitsspiel)

  Alt 17. Nov 2003, 21:53
Hallo,

so ich habe mein Spiel nun etwas überarbeitet. Es ist noch nicht ganz fertig. Vor allem die Menüs befinden sich noch im Rohbau. Die Default-Highscores hab ich auch noch nicht neu eingestellt.
Folgendes hat sich geändert:
  • Die Steuerung ist nun weicher.
  • Die einzelnen Autos haben nun verschiedene Fahreigenschaften (Beschleunigung, Lenkung, Waffen). Ich habe die
  • Anzahl der wählbaren Autos auf 3 beschränkt, weil sich die Autos sonst nicht mehr wesentlich voneinander unterscheiden (außer grafisch).
  • Das ganze hat jetzt eine Menüführung (ist aber noch nicht fertig).
  • Wenn man stirbt, wird "Game Over" angezeigt.
  • Das Programm merkt sich den eingegebenen Namen, wenn man mehrmals in die Highscores kommt.
  • Der Bug mit der Esc-Taste gleich zu beginn wurde behoben.
  • Die Maus ist nun nicht mehr sichtbar.
  • Die Kollisionsabfrage habe ich verbessert, man kann die "feindlichen" Autos nun seitwärts herumschubsen.
  • Es gibt eine Pausetaste (p). Während der Pause werden die Highscores angezeigt.
Noch kurz etwas zu den Boni, die Hilfe ist nämlich noch nicht fertig.
Die Rakete gibt Munition.
Das Atom-Symbol erklärt sich eigentlich von selbst, wenn man drüber fährt.
Der Doppelpfeil nach hinten bremst alles ein wenig ab.
Das Minus-Auto Symbol setzt die Verkehrsdichte ein wenig herunter, d.h. es werden weniger Autos von oben kommen.

Ich würde nun gerne wissen:
Was haltet ihr von den Neuerungen?
Sie die 3 Autos ausgeglichen? Oder ist eins besonders "stark"?
Habt ihr sonst noch Verbesserungsvorschläge?

An den Menüs und so werde ich natürlich noch weiterarbeiten. Es geht mir vor allem um die Frage nach der Balance zwischen den drei Autos.

Grüße
Seniman
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Dateityp: zip geisterfahrer_132.zip (411,5 KB, 96x aufgerufen)
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