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Linie zeichen OpenGL

Ein Thema von EWeiss · begonnen am 17. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2008
 
EWeiss
(Gast)

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#1

Linie zeichen OpenGL

  Alt 17. Mai 2008, 08:45
Ich verwende das gluUnProject um die koordinaten der Mausposition ins OpenGl Format umrechnen zu lassen.

jetzt möchte ich zum testen der Position vier Linien zeichnen
die von den 4 Ecken des GLWindow ausgehen und sich an der Mausposition treffen sollen.

Jemand ne Idee ? Wie ich die zeichnen kann.

Möchte damit testen ob die Mausposition passend zum OpenGl Window ist.
Irgendwas scheint nicht zu stimmen.

Delphi-Quellcode:
vLine[1] := MousePosToOpenGl(FMousePos.X, FMousePos.Y);
  
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glEnd();
wie vLine[1] an glVertex2f übergeben ?

vLine[1] enthält ja 3 positionen vLine[1][0], vLine[1]{1], vLine[1][2]
benötige aber nur 2

Das wäre nur 1 Linie

gruss Emil
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