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FreePascal / Lazarus
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AW: OpenGL Timebased Movement ohne VSync
4. Dez 2011, 19:08
Wahrscheinlich nutzt du GetTickCount
für die Zeitermittlung? Versuch es stattdessen mal mit QueryPerformanceCounter
und Co. – dieser hat eine deutlich höhere Auflösung. Ich hatte damit noch nie solche Probleme...
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