[...] Genauer gesagt handelt es sich um eine
ID3DXFont, aber wenn es
für DirectX direkt keine Methode gibt [...]
ID3DXFont.DrawText() mit DT_CALCRECT ist schon der richtige Weg hier,
VCL und
WinAPI Gelöt haben nix mit dem Problem zu tun.
@
ASM: Dein Weg erfordert mir ein wenig zu arg Properties, um so universell zu sein, wie du es darstellst.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)