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DirectX9 Implementation

Ein Thema von Desmulator · begonnen am 13. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 13. Mai 2008
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Desmulator

Registriert seit: 3. Mai 2007
Ort: Bonn
169 Beiträge
 
#1

DirectX9 Implementation

  Alt 13. Mai 2008, 12:24
Ja, ich muss sagen, ich bin verrückt aber naja,
ich habe mir überlegt eine weiter D3D9 implementation zu schreiben...

allerdings komme ich nicht weiter... ich habe warscheinlich mal wieder einen denkefehler...

Delphi-Quellcode:
  { IDirectX9 : DirectX9 HauptInterface }
  IDirectX9 = interface(IUnknown)
    ['{1DD9E8DA-1C77-4d40-B0CF-98FEFDFF9512}']
    ...
    { GetAdapterCount : Gibt die Anzahl der Adapter zurück }
    function GetAdapterCount() : Cardinal; stdcall;
    ...
  end;

  { DX9Create : Erstellt eine neue DirectX9 Interface }
  function DX9Create(DX9Version : Cardinal) : Pointer; stdcall;

implementation

  { DX9Create : imported from d3d9.dll , named Direct3DCreate9 }
  function DX9Create; external 'd3d9.dllname 'Direct3DCreate9';
Soweit so gut...
Delphi-Quellcode:
var
  DX9 : IDirectX9;

  DX9 := IDirectX9(DX9Create(DX9_SDK_VERSION));
  WriteLn(DX9.GetAdapterCount); //Ich erwarte eigendlich das hier die Anzahl der Adapter ausgegeben wird
Das Programm stüzt ab und beendet sich. keine fehlermeldung nix.
Alles ist stdcall und müsste meines erachtens eigendlich laufen...

Lars
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Dezipaitor

Registriert seit: 14. Apr 2003
Ort: Stuttgart
1.701 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#2

Re: DirectX9 Implementation

  Alt 13. Mai 2008, 14:18
haste CoInitialize aufgerufen?
Und überprüfst du, ob DX9 = nil ist?
Christian
Windows, Tokens, Access Control List, Dateisicherheit, Desktop, Vista Elevation?
Goto: JEDI API LIB & Windows Security Code Library (JWSCL)
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Benutzerbild von Desmulator
Desmulator

Registriert seit: 3. Mai 2007
Ort: Bonn
169 Beiträge
 
#3

Re: DirectX9 Implementation

  Alt 13. Mai 2008, 16:27
Der Fehler lag darin, dass der Wert der DX9_SDK_VERSION fehlerhaft war.
Somit schlägt auch die DX9Create fehl!
Lars
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