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Eigene Komponente: Bitmap Property

Ein Thema von Fussball-Robby · begonnen am 11. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 12. Mai 2008
 
Muetze1
(Gast)

n/a Beiträge
 
#3

Re: Eigene Komponente: Bitmap Property

  Alt 12. Mai 2008, 01:14
1. Der Constructor wird auch im Designmode definitiv ordentlich ausgelöst. So lange du den Constructor auch ordentlich überschreibst und nicht verdeckst, klappt das alles einwandfrei.
2. TBitmap hat eine OnChange Property, diese kannst du nutzen um auf Änderungen zu reagieren.
3. Du brauchst definitiv einen Setter für die Bitmap Property in der du die Assign() Methode aufrufst. Ansonsten lässt du dir deine Instanzenvariable zerschiessen (z.B. wenn du im OI die Bitmap mit ENTFERNEN löscht und mit ENTER bestätigst, dann wird der Setter mit NIL aufgerufen)

Zitat von NickelM:
Wie das jetzt geht weiß ich nicht, da ich nicht so auf VZL spezalisiert bin
Was ist VZL?
  Mit Zitat antworten Zitat
 


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