Die Direct3D10.pas dürfte nur ein
DirectX-Header sein (wobei ich nicht verstehe, warum
gerade OpenCL
DirectX brauchen sollte..)
Schau mal auf dein System, ob du evtl. eine D3DX10.pas hast, die dürfte evtl. passen (ausprobieren).
Zitat:
Einfach das, was vorher die CPU machte nun auf die GPU bringen
Das geht per se nicht, da eine GPU schonmal ganz anders aufgebaut ist und die Routinen nur dann wirklich gut skalieren, wenn sie massiv parallelisierbar sind. Sprich: Einfach einen CPU-Code 1:1 auf die GPU mappen geht nicht.