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Sysygy Image Viewer

Ein Thema von littleDave · begonnen am 9. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 16. Mär 2009
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littleDave

Registriert seit: 27. Apr 2006
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Delphi 7 Professional
 
#1

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 19:55
@Luckie: ok, erledigt
Jabber: littleDave@jabber.org
in case of 1 is 0 do external raise while in public class of object array else repeat until 1 is 0
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xZise

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#2

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 20:17
Zitat von littleDave:
Zitat von xZise:
Zurück zum Netzwerk: Wenn man mit dem Fahrstuhl fährt, gibts ein paar Probleme: So hüpft der andere, oder fliegt gar durch die Decke!
Danke dir, durch das Video hab ich nen guten Eindruck davon gewonnen, was du meinst. Aber nur so am rande: hättest es doch auch mit ner kleineren Auflösung aufnehmen können, dann wers nicht so groß geworden .
Stimmt Aber dazu muss ich mal gucken, was sich da für Linux findet.
Zitat von littleDave:
Naja, aber das ist der Beweis dafür, was ich leider erwartet habe: mein Netzwerk-Code ist nicht gut (genug). Da muss ich mir einiges einfallen lassen, um das zu beheben.
Also ich würde das so machen, dass jeder wie ein Spieler agiert. D.h. du überträgst nicht Positonen o.ä., sondern schickst nur "Vorwärts an, rechts aus, links aus, rückwärts aus". Dann müsstest du nur noch die anderen Personen mit der Kollisionsabfrage/Anziehungskraft testen, was er gerade macht.
Aber es zeigt mir was besonderes Dein Fahrstuhl ist ein Echter Fahrstuhl ^^ Also keiner, der nur in den Stockwerken hält, sondern sich auch dazwischen bewegt.

Zitat von littleDave:
Ist denn dieses "Rukeln" auch außerhalb des Fahrstuhles? Wenn nein, dann weiß ich schon genau, was der Übeltäter ist. Der Fahrstuhl ist KOMPLETT in der SkriptSprache geschrieben. Defakto kennt die Engine sowas wie Fahrstühle nicht. Daher muss ich die Skriptsprache noch mehr in den Netzwerk-Code reinlassen. Ich hoffe, dass es nur im Fahrstuhl ist (bzw. nur dort so extrem), sonst muss ich den kompletten Netzwerk-Code neu schreiben.
Kommt drauf an: In der normalen Umgebung hat er teilweise arge Probleme sich zu bewegen: So hängt der andere beim Bild fest, obwohl er im "RL" nicht dort befindet.
Aber ansonsten weiß ich nicht, ob vielleicht obiger Vorschlag was bringt?

Zitat von littleDave:
Zitat von xZise:
Aber ansonsten Gibt es eigentlich "normale" Personen? Nicht die nur eine Waffe bräuchten und gleich loslegen könnten
Ich hätte gerne welche. Ich kann ja direkt mal fragen: Wenn irgendjemand Models mit Animation erstellen kann und diese ins Quake3-Format (MD3) bringen kann, ist her ganz ganz ganz herzlich dazu eingeladen, welche zu machen (eine Bezahlung dafür ist leider nicht möglich). Ich kann leider keine Models erstellen, daher musste ich freie nehmen - und die haben alle nun mal die Angewohnheit, eine Waffe tragen zu wollen. Also wenn jemand lust hat, welche zu machen, dann:
Also ich erstelle eigentlich kein Models

Ansonsten wenn du Zeit hast, könnte man das @ Internet testen.

MfG
xZise
Fabian
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bluesbear

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#3

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 20:19
Ich hab mir das jetzt auch mal angesehen.
Also da fällt mir echt nix mehr zu ein. Weder Kritik noch Verbesserungsvorschläge. Die Idee ist so klasse wie die Umsetzung. Wow!
Das jetzt war zwar ein nichtssagender Beitrag von mir, aber das wollte ich mal loswerden
Klaus M. Hoffmann
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Die Muhkuh

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#4

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 20:29
Trotzdem schließe ich mich Dir an, bluesbaer.

Mir gefällt der Image Viewer auch, macht richtig Spaß, die "gestörten Bilder aus der Schule" anzusehen.
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littleDave

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#5

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 20:43
Zitat von bluesbear:
Ich hab mir das jetzt auch mal angesehen.
Also da fällt mir echt nix mehr zu ein. Weder Kritik noch Verbesserungsvorschläge. Die Idee ist so klasse wie die Umsetzung. Wow!
Das jetzt war zwar ein nichtssagender Beitrag von mir, aber das wollte ich mal loswerden
Wieso nichtssagend. Das ist doch genau das, was sich ein Programmier wünscht . Gerade solche Kommentare ermutigen einem doch weiterzumachen. Bei sowas bekommt man doch sofort Feierlaue ! Danke dir für dein Feedback! Auch dir, "Die Muhkuh", danke für dein Feedback!

Zitat von xZise:
Also ich würde das so machen, dass jeder wie ein Spieler agiert. D.h. du überträgst nicht Positonen o.ä., sondern schickst nur "Vorwärts an, rechts aus, links aus, rückwärts aus". Dann müsstest du nur noch die anderen Personen mit der Kollisionsabfrage/Anziehungskraft testen, was er gerade macht.
Zitat von xZise:
Kommt drauf an: In der normalen Umgebung hat er teilweise arge Probleme sich zu bewegen: So hängt der andere beim Bild fest, obwohl er im "RL" nicht dort befindet.
Aber ansonsten weiß ich nicht, ob vielleicht obiger Vorschlag was bringt?
Wahrscheinlich werd ich den kompletten Netzwerk-Kram mal über Bord werfen müssen und noch mal von vorne Anfangen. Klingt jetzt hart, aber wahrscheinlich wirds darauf hinauslaufen. Mal sehen, wie ich das anstelle.

Zitat von xZise:
Aber es zeigt mir was besonderes. Dein Fahrstuhl ist ein Echter Fahrstuhl ^^ Also keiner, der nur in den Stockwerken hält, sondern sich auch dazwischen bewegt.
Wie schon mal vorher erwähnt: solche Kleinigkeiten machen ne Menge aus.

Zitat von xZise:
Ansonsten wenn du Zeit hast, könnte man das @ Internet testen.
Also ich hab nen Server offen, der müsste in der Sparte "Internet" auch zu sehen sein. Wenn wir es zusammen ausprobieren könnten, wäre das super. Alle anderen können natürlich auch mit dazu kommen
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#6

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 20:54
ja, hier und jetzt.

bin drin.
Marius
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#7

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 21:37
Zitat von littleDave:
Zitat von xZise:
Also ich würde das so machen, dass jeder wie ein Spieler agiert. D.h. du überträgst nicht Positonen o.ä., sondern schickst nur "Vorwärts an, rechts aus, links aus, rückwärts aus". Dann müsstest du nur noch die anderen Personen mit der Kollisionsabfrage/Anziehungskraft testen, was er gerade macht.
Zitat von xZise:
Kommt drauf an: In der normalen Umgebung hat er teilweise arge Probleme sich zu bewegen: So hängt der andere beim Bild fest, obwohl er im "RL" nicht dort befindet.
Aber ansonsten weiß ich nicht, ob vielleicht obiger Vorschlag was bringt?
Wahrscheinlich werd ich den kompletten Netzwerk-Kram mal über Bord werfen müssen und noch mal von vorne Anfangen. Klingt jetzt hart, aber wahrscheinlich wirds darauf hinauslaufen. Mal sehen, wie ich das anstelle.
Okay, dann viel Glück dabei

MfG
xZise
Fabian
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#8

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 14. Mai 2008, 22:31
Erstmal danke an alle, die gerade auf dem Server waren. Es war leider etwas chaotisch, daher möchte ich mich bei allen entschuldigen, die etwas zu kurz gekommen sind.

Anhand eurer wirklich vorbildlichen Mitarbeit sind noch folgende Feature-Requests enstanden:
  • Ingame-Chat-Fenster, so dass man nicht dauern die Lobby öffen muss, um die Nachrichten zu lesen
  • die Namen der Spieler sollten über den Spielfiguren stehen
  • das Nachrichtenfenster bei Ereignissen muss anders positioniert werden, da es sich mit den Bilder-Kommentaren überlagert
  • die letzten 4 Sekunden vom 1. Lied rausschneiden, da dort kein Ton mehr ist
  • Problem mit zu frühem Time-Out bei der Verwendung der Kerio - Firewall
  • Internet-Streams in die Musik-Playliste hinzufügbar (weiß noch nicht ob das funktionieren wird)
  • Längere Chat-Messages erlauben
  • Generalüberholung des Netzwerk-Codes, da doch noch einige komische Fehler drinnen sind
Insgesammt ist der erste richtige Online-Test besser gelaufen, als ich anfangs gedacht habe. Hier mal ein paar kurze Statistiken, die gesammelt wurden, als 4 Spieler online waren:
  • Durschnittlicher Ping: zw. 70 und 120 ms
  • Uploadrate der Spierdaten vom Server: 2,5 KB/s
  • Downloadrate der Spieldaten zum Server: 2.2 KB/s
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#9

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 16. Mai 2008, 14:44
Kannst du es vllt. machen, dass man sich mit den Pfeiltasten Recht u. Links eben DREHEN kann? (Also wie mit der Maus nach Recht so. Links)

mfg


Aber sonst (geil ) toll!

P.S.: Ist der Server nicht on?

edit: kann ich ja einstellen
Marius
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#10

Re: Sysygy Image Viewer

  Alt 16. Mai 2008, 15:04
Du kannst die Tastenbelegung im Sysygy Image Viewer frei verändern. Dazu musst du einfach im Hauptmenü auf Optionen klicken und dann auf Eingabe.
Dort wählst du dann die gewünschte Aktion aus und klickst unten auf Ändere Taste 1 oder Ändere Taste 2. Für jede Aktion kannst du zwei verschiedene Tasten belegen. Aber vergiss nicht, dass die Tastenbelegungen nicht verschoben werden. Theoretisch kann man das so Einstellen, dass alle Aktionen mit nur einer Taste ausgeführt werden können, was aber eher sinnlos ist.

Der Server ist nur machnal on, da der ja auf meinem Heim-PC ist und ich den nicht immer an habe. Außerdem werkel ich gerade am Server rum, daher wäre es nicht so dolle, wenn er dabei von anderen benutzbar wäre.

Achja, wo ich gerade dabei bin: Ich arbeite bereits an den Neuerungen, die ihr mir vorgeschlagen habt. Bisher habe ich folgendes bereits fertig:
  • Screenshots werden im Programmordner gespeichert, falls die Einstellungen so gewählt sind, dass das Programm in den Installationsordner speichern soll
  • Die letzten vier Sekunden vom ersten Lied habe ich herausgeschnitten, da dort kein Ton mehr war
  • Das Nachrichtenfenster bei Multiplayer-Ereignissen habe ich anders positionieren, um nicht mit den Bildkommentaren überlagert zu werden
  • Namen der Spieler werden jetzt angezeigt, wenn man auf jemanden schaut
  • Ein Chat-Fenster, dass auch außerhalb der Lobby sichtbar ist
  • Schnelles Nachrichtenschreiben möglich: T drücken, Nachricht eingeben, mit Enter abschicken, das Fenster zum schreiben der Nachricht schließt sich dann automatisch (die Taste T ist natürlich frei wählbar)
  • Esc schließt zuerst die Lobby. Wenn die Lobby dann geschlossen ist, wird das obere Menü angezeigt
  • Gammawert wird gespeichert und ausgelesen

Ich habe mich mal wegen dem Soundproblem bei dir, bitsetter, im Forum auf http://www.fmod.org umgeschaut und keinen Beitrag zu diesem Thema gefunden. Jetzt habe ich mal geschaut, was ich alles Einstellen lassen könnte. Ich weiß nicht, ob das zum gewünschten Ergebniss führt, doch ich arbeite weiterhin drann. Wahrscheinlich wirds daraufhin hinauslaufen, dass es eine weitere Exe gibt, mit der sich die Soundeinstellungen einstellen und ausprobieren lassen. Ich weiß nicht, wie lange ich noch dafür brauche, aber ich beeil mich.
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