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Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animieren?

Ein Thema von Spiderpig_GER_15 · begonnen am 8. Mai 2008 · letzter Beitrag vom 15. Mai 2008
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Spiderpig_GER_15

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#1

Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animieren?

  Alt 8. Mai 2008, 20:07
Hi,
Welche Komponente muss ich neu machen wenn ich 2 männchen bei Andorra 2D bewegen will?

Delphi-Quellcode:
var
MyForm :TForm1;
MySprite :TSpriteEngine;
MyMario :TMario;
MyImageList :TAdImageList;
AdDrawB :TAdDraw;
CPUCounter :TAdPerformanceCounter;
Das sind meine Variablen für mein erstes männchen.
Wenn ich ein 2tes dazu machen will brauche ich keine neues

TAdImageList,
TAdDraw
TAdPerformanceCounter
oder?

Das Einzige was ich nochmal brauche ist die Sprite, der ich als Surface wie bei meiner schon vorhandenen MySprite
AdDrawB zuweise, oder?

MfG

Spiderpig
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#2

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 8. Mai 2008, 20:16
imho musst du nicht noch eine zweite Variable definieren.

du benötigst einfach noch einen sprite und übernimmst die Befehle von dem 1. Figur auch auf die zweite.

//edit: du willst beide gleichzeitig bewegen oder??
Sebastian

ölpölp

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Spiderpig_GER_15

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#3

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 9. Mai 2008, 00:25
nein, ich will ein Fangerless/Fangi/Fang Spiel Proggramieren, MultiPlayer,
wo eine Person mit W,A,S,D Eine Schlange Steuert, und einer mit den PfeilTasten die Figur die wegrennen muss.

Also eignetlich nicht gleichzeitig.

Wie meinst du das:

<<du benötigst einfach noch einen sprite und übernimmst die Befehle von dem 1. Figur auch auf die zweite. >>


???

MfG

SpiderPig
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#4

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 9. Mai 2008, 08:14
na dann ist es ja noch einfacher.
Im Wormhuntertutorial ist es eh super beschrieben.

schau es dir einfach einmal an

Delphi-Quellcode:
if GetKeyState(VK_LEFT) < 0 then keys := keys + [kyLeft];
if GetKeyState(VK_RIGHT) < 0 then keys := keys + [kyRight];
if GetKeyState(VK_UP) < 0 then keys := keys + [kyUp];
if GetKeyState(VK_DOWN) < 0 then keys := keys + [kyDown];
//dann mach alles auch mit "W"S"D"A"
Sebastian

ölpölp

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Nuclear-Ping
(Gast)

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#5

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 9. Mai 2008, 08:56
Bei Andorra2D gibt es DEMO-Projekte, die dir zeigen, wie du diese Probleme lösen kannst.
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Spiderpig_GER_15

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#6

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 10. Mai 2008, 00:09
irgendwie bekomme ich die Demos nicht zum Laufen ,

vielleicht ist mein AdPng fehlerhaft oder sonst was.
Außerdem kommt ne Meldung, Datei... konnte nicht gefunden werde, obwohl der pfad stimmt und die datei vorhanden war. Schade

MfG
Spiderpig
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STS301

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#7

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 10. Mai 2008, 13:02
dann wirst du auch nicht deine Datei zum Laufen bringen.

Welche Datei findet er nicht, bei den units gib einmal den genauen Pfad an in der Bibliothek an
Sebastian

ölpölp

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Spiderpig_GER_15

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#8

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 14. Mai 2008, 22:39
komisch,

jetzt funktioniert es...

Magic ?!
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STS301

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#9

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 15. Mai 2008, 09:46
ja, die magische Ausstrahlung der DP
Sebastian

ölpölp

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Spiderpig_GER_15

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298 Beiträge
 
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#10

Re: Andorra 2D: Was brauche Ich um ein 2tes Bild zu animiere

  Alt 15. Mai 2008, 20:28
xD
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