Danke aber wie übergebe ich die VMatrix an
OpenGL?
Voher habe ich die X/Y-Positionen ja plus gerechnet muss ich hier überall "If" Abfragen machen?
Also wo und wie gebe ich an wie er das Teil zeichnen soll?
Und muss ich nicht
ObjType[1].VMAtrix[0,0] := Bool(1);
machen?
PS: Bin für ne Stunde weg, gucke danach wd hier rein [13:20]
Mfg, Destroxi