Zitat:
...außerdem die Sprache was weiß ich was ist^^ und ich mit
OpenGL arbeiten will...
Bis auf ein paar Math-Funktionen (die in aktuellen
OpenGL-Releases auch entfernt wurden) bietet dir
OpenGL rein gar nichts für die Spiellogik an sich, es ist nur für die reine grafische Darstellung da.
Die Spiellogik selbst wirst du auch bei Verwendung von
OpenGL mit konventionellen Delphi-Konstrukten lösen müssen
Was ich dir sehr empfehlen kann ist ein gutes Buch, die "GPU Gems" Reihe oder "Graphic programming - a top-down aproach using
OpenGL" zum Beispiel.
In diesen Büchern wird Tetris auch oft abgehandelt, fernab von reinem Code wird die Herangehensweise bei der Spieleprogrammierung beschrieben.
OpenGL-spezifisch wird dir auch das
Red Book zum Nachlesen sehr sehr helfen.
Oder du surfst einfach durchs
GameDev