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DeddyH

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#6

AW: Tetris erstellen - wie ?

  Alt 3. Nov 2011, 11:31
Es ging ja nicht um OpenGL oder TImageList, sondern darum, wie man die benötigten Teile (Spielfeld, Steine etc.) deklarieren und verwalten kann. Es hat ja keinen Sinn, sich über die Oberfläche Gedanken zu machen, wenn man die Daten darunter noch nicht im Griff hat.
Detlef
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