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himitsu

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Delphi 12 Athens
 
#21

AW: TimeSetEvent / Canvas / Thread?

  Alt 2. Nov 2011, 16:22
Wieso willst unbedingt einen Thread ?


Delphi-Quellcode:
loopBeginTickCount := GetTickCount;
// FBitmap mit neuem Frame bestücken, was auch immer das ist
Synchronize(DrawFrame);
Sleep(Max(MS_PER_FRAME - (GetTickCount-loopBeginTickCount), 1));
Macht absolut nix innerhalb des Threads, sondern alle "Arbeit" wird in der VCL erledigt ... wozu also keinen Timer, statt des Sleeps und gleich in der VCL bleiben?
$2B or not $2B
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