Das ist aber ein anderes Problem! Ich wäre nichtmals auf die Idee gekommen, mehrere Threads in das
selbe Bitmap malen zu lassen
Für so etwas würde ich mein Bitmap in N Streifen unterteilen, einen Verwaltungsthread die eigentlichen Renderthreads starten, in diesem auf dessen Fertigwerden warten, dann die Streifen im Verwaltungsthread auf ein kombiniertes Bitmap zeichnen, und DAS dann auf den Bildschirm bringen. So hat jeder fein säuberlich seine eigenen Ressourcen, und keiner muss irgendwen locken. (Auch schon so gemacht, für nen Mulitiline/threaded Raytracer.)
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)